大家好,我是X博士。
(資料圖片)
當(dāng)初西山居以一年燒掉3億多人民幣的速度,替換了老版游戲內(nèi)所有的美術(shù)資源,于2018年推出的《劍網(wǎng)3重制版》。沒(méi)想到僅過(guò)了5年,《劍網(wǎng)3》又要重制了!
不同于上次引擎內(nèi)的資源替換,這次西山居又砸了10億人民幣為《劍網(wǎng)3》量身打造了一個(gè)全新的游戲引擎——“西山居靈境引擎”,為游戲全面提升畫(huà)質(zhì)的同時(shí),解決游戲長(zhǎng)期以來(lái)詬病的優(yōu)化問(wèn)題。而這個(gè)新重制后的《劍網(wǎng)3》被稱(chēng)為“PC旗艦版”。
劃重點(diǎn)一:5年前重置翻車(chē),西山居為什么還不死心?
曾經(jīng)的《劍網(wǎng)3》在玩家圈子里人氣一直不低,就是畫(huà)質(zhì)一直被大家詬病。
2015年首次宣布重制,再到后面逐漸放出效果圖,廣大玩家都是非常期待的。結(jié)果到2018年正式公測(cè)后,很多玩家無(wú)法接受重制后的角色捏臉以及外觀樣式,新版效果甚至不如原版的好看,大量玩家抱怨重制版“毀外觀”。
再就是游戲優(yōu)化一般,老版《劍網(wǎng)3》配置要求就不低,重制版更是吃配置,甚至當(dāng)時(shí)的卡皇1080ti部分場(chǎng)景都沒(méi)能上60幀,普通玩家玩起來(lái)更是卡得一批。
種種問(wèn)題接踵而來(lái),《劍網(wǎng)3》的首次重制基本可以說(shuō)是翻車(chē)的,以至于后續(xù)多個(gè)版本都在解決游戲優(yōu)化問(wèn)題,但因?yàn)榈讓右孢壿嫷募夹g(shù)問(wèn)題,一直都沒(méi)有完美的解決方法。
首次重置翻車(chē),多年來(lái)技術(shù)積累的西山居自然不會(huì)死心,既然老引擎不行,西山居直接搞起了自研引擎。
在今年的4月份,西山居宣布了“劍網(wǎng)3引擎更替計(jì)劃”,除了開(kāi)頭說(shuō)到的10億人民幣引擎打造的“PC旗艦版”外,《劍網(wǎng)3》還會(huì)推出手游端,并在2024年實(shí)現(xiàn)雙端數(shù)據(jù)互通,真正實(shí)現(xiàn)“永續(xù)武俠世界”的概念。
另一點(diǎn)不死心的原因或許是出于西山居對(duì)目前情況的無(wú)奈。
《劍網(wǎng)3》這么多年下來(lái)累計(jì)利潤(rùn)超過(guò)了100億人民幣,是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉谋領(lǐng)P。但它的衍生IP產(chǎn)品似乎發(fā)展得不是很順利。
二次元賽道新游《塵白禁區(qū)》、《彼界》雖然測(cè)試反饋都不錯(cuò),但目前這個(gè)二次元游戲瘋狂內(nèi)卷的環(huán)境,能出一個(gè)爆款很難很難。
科幻機(jī)甲賽道新游《Code B.R.E.A.K.》甚至已經(jīng)立項(xiàng)了三次,距離上次實(shí)機(jī)都一年多了再?zèng)]有新消息了。
就靠《劍網(wǎng)3》這一個(gè)游戲續(xù)命,頗有點(diǎn)“啃老”的意味。但既然其他方向暫時(shí)都拼不出太好的結(jié)果,西山居眼下自然要全力穩(wěn)住《劍網(wǎng)3》這一個(gè)基本盤(pán),更換引擎、推出手游版勢(shì)在必行,都是為了能再火15年。
劃重點(diǎn)二:不搞玩法搞畫(huà)面,旗艦版這條路跑得通么?
在仔細(xì)閱讀官方的新聞后,X博士給大家省流說(shuō)下旗艦版。
首先憑借為《劍網(wǎng)3》量身定做的“靈境引擎”,會(huì)徹底解決游戲優(yōu)化問(wèn)題,官方宣稱(chēng)優(yōu)化性能可以提升50%、實(shí)現(xiàn)“眾卡平等”,1060顯卡就能開(kāi)啟旗艦畫(huà)質(zhì)。
如果真能實(shí)現(xiàn)“眾卡平等”,想必很多老劍3er都會(huì)很愿意回歸。
再就是2018年重置時(shí),部分玩家詬病的“角色變丑了”、“毀外觀”等問(wèn)題。
此次PC旗艦版只會(huì)通過(guò)技術(shù)讓環(huán)境、人物外觀的光影效果和渲染精度提升,并不會(huì)改變畫(huà)風(fēng)。如果說(shuō)18年重置是為角色“整容”,那么PC旗艦則更像是為游戲打上一個(gè)更加逼真的光影MOD。
最后就是我比較看好的雙端數(shù)據(jù)互通,目前越來(lái)越多的游戲選擇雙端版本,這也是未來(lái)一個(gè)大趨勢(shì)。手游版《劍網(wǎng)3》一定會(huì)吸引一些因?yàn)榕渲脝?wèn)題或者時(shí)間問(wèn)題的棄坑的老玩家回坑。
旗艦版立項(xiàng)目標(biāo)之一就是全平臺(tái)新增600萬(wàn)用戶,其中很大部分想必就是瞄準(zhǔn)了手游端的用戶群體。
今年的5月20號(hào),西山居邀請(qǐng)了8名資深玩家到珠??偛烤€下體驗(yàn)了《劍網(wǎng)3旗艦版》。從這8位玩家的反饋來(lái)看,都是對(duì)旗艦版一致叫好,都盛贊旗艦版光影表現(xiàn)優(yōu)秀,氛圍烘托到位等等。
但從一些相關(guān)的帖子或者視頻評(píng)論區(qū)來(lái)看,很多玩家對(duì)這次旗艦版依舊抱有懷疑態(tài)度,畢竟首次重制的翻車(chē)加上多年來(lái)優(yōu)化問(wèn)題沒(méi)有解決,給玩家的期待蒙上了一層陰影。
也有玩家表示,只升級(jí)引擎畫(huà)面和優(yōu)化,而不追求玩法的突破,《劍網(wǎng)3》此番努力的方向是不是又偏了。
“畫(huà)面只是其中一回事。這游戲沒(méi)內(nèi)容玩已經(jīng)是幾年的問(wèn)題了。除了吃雞,近五年都沒(méi)什么新東西了。團(tuán)隊(duì)本像是在糊弄。大秘境做不出來(lái)。jjc職業(yè)完全沒(méi)平衡只能靠改奇穴勉強(qiáng)維持。休閑內(nèi)容建房子,還是要和上述不好玩內(nèi)容綁定,無(wú)法達(dá)到完全自由休閑。我覺(jué)得劍網(wǎng)三最應(yīng)該工作的內(nèi)容不是畫(huà)面,不是手機(jī)端,而是把游戲弄好玩點(diǎn)?!?/p>
課后總結(jié):
如今市面上的端游都在改變,有些搞起了賽季制,有的搞起了開(kāi)放世界互動(dòng)。而西山居選擇著力穩(wěn)住基本盤(pán),深耕《劍網(wǎng)3》,畫(huà)面升級(jí)迎合核心PC玩家,下放手游端迎合休閑玩家,也算是迎合市場(chǎng)變化的一個(gè)良策。
希望“劍網(wǎng)3引擎更替計(jì)劃”能再給游戲帶來(lái)輝煌的15年吧。
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