大家好,這里是X博士。
【資料圖】
在剛剛過去的SPARK 2023 騰訊游戲發(fā)布會(huì)中,拳頭公司制作的FPS游戲《無畏契約(Valorant)》被騰訊作為壓軸游戲產(chǎn)品登場(chǎng)。
2020年《無畏契約》首次亮相,內(nèi)測(cè)時(shí)在國(guó)外直播平臺(tái)Twitch獲得了高達(dá)173萬的同時(shí)觀看數(shù)量,創(chuàng)下了有史以來僅次于《英雄聯(lián)盟》的夸張記錄。在騰訊拿到版號(hào)并公布國(guó)服的相關(guān)消息之后,玩家們都沸騰了:
↑守得云開見月明↑
↑《無畏契約》解說員在離職邊緣走了一遭↑
國(guó)服初見《無畏契約》的玩家們,圍繞著游戲的畫風(fēng)、玩法等方面也有著各種看法:
《無畏契約》還宣布將于6月8日開展更大規(guī)模的“無畏內(nèi)測(cè)”,想必距離正式公測(cè)也不遠(yuǎn)了。
那么這款在國(guó)外爆火的射擊游戲新巨頭,真的能讓騰訊在國(guó)內(nèi)FPS領(lǐng)域再下一城嗎?就讓老X帶大家一起看看吧。
劃重點(diǎn)一:張揚(yáng)的藝術(shù)風(fēng)格背后是硬核的對(duì)抗玩法
首先X博士來帶大家看看游戲本身。
相對(duì)于市面上各種寫實(shí)的硬核的FPS,《無畏契約》在大范圍上使用了對(duì)比度極強(qiáng)的顏色組合,最終所形成的獨(dú)特粗獷的美漫其畫風(fēng)使其看上去更接近于《堡壘之夜》或是《軍團(tuán)要塞2》的感覺,而《無畏契約》中動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主要參與者之一也正是《軍團(tuán)要塞2》的藝術(shù)總監(jiān)。
《無畏契約》主要模式為爆破模式,在5V5的模式下先獲得13分的隊(duì)伍即可取得勝利,從模式上來看游戲只能說是中規(guī)中矩。
它的核心機(jī)制是技能系統(tǒng),在游戲中每個(gè)角色擁有C、Q、E三個(gè)普通技能以及X大招共四個(gè)技能,除了E技能之外,其他技能需要購(gòu)買或者充能才能使用。
技能需要消耗額外的團(tuán)隊(duì)資源,不過也正是因?yàn)榧寄艿拇嬖?,才讓《無畏契約》中的角色有了更多的可能性。
例如捷風(fēng)的E技能可以快速位移一段距離,配合上能夠秒人的大招,成為了擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)突破手的最佳選擇。
而擅長(zhǎng)使用爆破物的雷茲,能通過炸彈的彈射從空中進(jìn)行超大范圍的轉(zhuǎn)移,繞開敵人的包圍圈深入敵后從出其不意的地方打擊敵人。
不僅限于位移,在《無畏契約》中很多技能還兼顧了殺傷與視野控制效果,比起傳統(tǒng)的煙霧彈,這類技能在封路與限制敵人視野的方面可以起到更好的效果。
在游戲中通過擊殺、完成比賽后能夠?qū)Υ笳羞M(jìn)行充能,大招具有各種不同的強(qiáng)力效果,合理使用的話往往可以起到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
誠(chéng)然,獨(dú)特的技能成為了《無畏契約》區(qū)別于其他FPS的最大特征,但是作為一款FPS游戲,射擊部分的核心也沒有被作為制作方的拳頭公司所輕視。
《無畏契約》的射擊特點(diǎn)與CSGO相似,玩家在高速移動(dòng)時(shí)難以精準(zhǔn)擊中敵人,玩家需要使用“急停”技巧來快速停止移動(dòng)穩(wěn)定彈道。
由于游戲中的TTK很短,因此“預(yù)瞄”與“搜點(diǎn)”成為了游戲必須掌握的技巧。
而《無畏契約》中的各種技能往往有著施法前搖,因此在游戲中玩家主要還是需要通過手里的槍械來?yè)魵橙?,妄圖只用技能大殺特殺的玩家們可以歇了。
劃重點(diǎn)二:國(guó)外電競(jìng)的佼佼者,影響力已經(jīng)逐漸超越LOL
根據(jù)著名數(shù)據(jù)追蹤網(wǎng)站tracker.gg估算,《無畏契約》于今年3月活躍用戶已經(jīng)突破了2000萬人,對(duì)于一個(gè)已經(jīng)亮相了三年的游戲能夠達(dá)到這一個(gè)數(shù)據(jù)也是很夸張的了。
而電競(jìng)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站ESPORT CHARTS統(tǒng)計(jì)也證明了這一點(diǎn),在今年3月份《無畏契約》的電競(jìng)賽事已經(jīng)超越了DOTA2與LOL的影響力,成為了今年3月國(guó)外觀看量最大的電競(jìng)賽事。
↑IGN給出了9分的高分↑
從各種跡象來看《無畏契約》在海外已經(jīng)成為了硬核電子競(jìng)技中的佼佼者。
而且相比已經(jīng)出道十年的CSGO來說,《無畏契約》看上去是一個(gè)很好的接班者,游戲花哨的玩法更加容易感染觀看的玩家們。
↑內(nèi)測(cè)期間騰訊已經(jīng)找了不少頭部主播來幫助游戲宣發(fā)↑
配置方面,《無畏契約》也擁有更多擴(kuò)圈的優(yōu)勢(shì)。
相比動(dòng)輒需要高性能顯卡支持的次時(shí)代FPS游戲,美式動(dòng)畫渲染的《無畏契約》對(duì)電腦配置的需求并不高,因此游戲在玩家之間擴(kuò)散的速度也很快。
《無畏契約》國(guó)服最大的問題,老X最擔(dān)心的是國(guó)人玩家對(duì)硬核游戲的接受程度。
還記得當(dāng)年騰訊也曾信心滿滿地引進(jìn)了國(guó)外火得一塌糊涂的《堡壘之夜》,最后卻由于游戲上手太難以及版號(hào)問題涼涼了。
不過相比《堡壘之夜》,《無畏契約》雖然在技術(shù)層面上同樣比較硬核,但是游戲操作并不難,玩過任何FPS游戲的玩家都能輕松上手。
反觀傳統(tǒng)FPS游戲玩家比較頭疼的外掛,老X卻并不是太擔(dān)心。
↑檢測(cè)到外掛后系統(tǒng)強(qiáng)行終止比賽↑
《無畏契約》的官方反外掛功能一向比較強(qiáng)大,外掛的泛濫也會(huì)斷了騰訊賺的財(cái)路,因此游戲引入國(guó)內(nèi)后在騰訊的介入下,老X相信游戲中的反外掛功能也會(huì)迎來升級(jí)。
課后總結(jié):
作為騰訊在FPS賽道的王炸產(chǎn)品,《無畏契約》在海外的表現(xiàn)力有目共睹。游戲的對(duì)抗性很強(qiáng),對(duì)于硬核玩家來說《無畏契約》有著莫大的吸引力,但是游戲是否能夠持續(xù)留住普通玩家,最終還需要時(shí)間來驗(yàn)證。
Copyright @ 2015-2022 華中晚報(bào)網(wǎng)版權(quán)所有 備案號(hào): 京ICP備12018864號(hào)-26 聯(lián)系郵箱:2 913 236 @qq.com